Menteri Kebudayaan Indonesia baru-baru ini menghadiri upacara peresmian Pusat Penelitian Bersama Animasi dan Game Elektronik Indonesia-Tiongkok di Shanghai, menandai babak baru kerja sama budaya digital kedua negara, yang berfokus pada animasi, pengembangan game, kekayaan intelektual budaya, pengembangan sumber daya manusia, inovasi penelitian, dan pengembangan industri kreatif. Pendirian pusat ini mendorong peningkatan kerja sama bilateral dari pertukaran budaya tradisional ke model kreasi bersama, dari pertukaran karya ke kreasi bersama dan produksi bersama, bersama-sama menginkubasi IP orisinil, hasil teknologi, dan karya kreatif berkualitas tinggi untuk dipasarkan secara global. Ia menyatakan bahwa selama 76 tahun hubungan diplomatik, kerja sama Indonesia-Tiongkok telah lama bertumpu pada sejarah, perdagangan, diplomasi, dan hubungan masyarakat, ke depannya akan didominasi oleh generasi kreatif baru seperti animator, pengembang game, desainer, dan wirausaha digital, memperluas batas kerja sama.
Tiongkok memiliki ekosistem industri kreatif digital terdepan global, sistem produksi matang, dan kemampuan komersialisasi, sedangkan Indonesia memiliki sumber daya budaya yang beragam dan mendalam, yang dapat menyediakan bahan cerita dan inti budaya yang kaya untuk film, game, dan penciptaan dunia. Menteri menekankan bahwa Indonesia perlu menggali nilai budaya lokal, menghindari elemen budaya hanya menjadi hiasan visual belaka, dan mengubahnya menjadi narasi orisinil yang kompetitif dan aset IP yang khas. Industri kreatif global tumbuh pesat, pasar game global diperkirakan akan melampaui 275 miliar dolar AS pada tahun 2026. Potensi konsumsi game digital Indonesia sangat besar, pada kuartal pertama 2026 unduhan game seluler mencapai 870 juta kali, tertinggi di Asia Tenggara, pengguna game sekitar 192 juta orang, hampir setengah dari Asia Tenggara, pasar domestik mencapai 2,5 miliar dolar AS. Namun saat ini pasar Indonesia dikuasai produk luar negeri, kapasitas produksi orisinil lokal lemah, sangat perlu bertransformasi dari pasar konsumsi menjadi negara produsen, pengembang, dan pengekspor IP kreatif digital.
Untuk itu, Kementerian Kebudayaan Indonesia mempercepat pembangunan budaya digital, membangun pusat data budaya, menyempurnakan standar digitalisasi budaya, mendorong pengembangan ekosistem inovatif seperti AI, teknologi realitas virtual, animasi, dan game, menyelesaikan digitalisasi lebih dari 4.300 aset budaya, dan melalui berbagai program dukungan industri kreatif, membina game dan animasi budaya orisinil lokal. Kerja sama ini juga memberikan penghargaan kepada 11 lembaga mitra Tiongkok, mencakup berbagai bidang seperti inkubasi industri game, teknologi internet, penelitian dan pengajaran pariwisata budaya, serta media film dan televisi, membangun jaringan kerja sama multi-pihak antara industri, akademisi, dan penelitian. Menteri mengajukan enam visi pengembangan untuk pusat bersama: mengembangkan IP budaya bilateral bersama, membina talenta kreatif profesional, mendorong sinergi pemerintah, perusahaan, akademisi, dan peneliti, membangun basis data budaya digital yang sesuai regulasi, memperluas pasar Asia dan global, serta memperkuat diplomasi budaya melalui karya digital.
Di tengah integrasi mendalam antara teknologi, budaya, dan ekonomi, Indonesia berkomitmen merevitalisasi warisan budaya tradisional, mengatur jalur digital secara menyeluruh, sehingga budaya lokal terintegrasi ke dalam rantai industri global. Pusat bersama ini akan menjadi jembatan penting yang menghubungkan keunggulan teknologi Tiongkok dengan kreativitas budaya Indonesia, serta menghubungkan talenta muda kedua negara dengan pasar internasional, membantu memperdalam hubungan persahabatan budaya bilateral dan mewujudkan pembangunan industri kreatif yang saling menguntungkan dan berkelanjutan.
Menteri Kebudayaan Indonesia baru-baru ini menghadiri upacara peresmian Pusat Penelitian Bersama Animasi dan Game Elektronik Indonesia-Tiongkok di Shanghai, menandai babak baru kerja sama budaya digital kedua negara, yang berfokus pada animasi, pengembangan game, kekayaan intelektual budaya, pengembangan sumber daya manusia, inovasi penelitian, dan pengembangan industri kreatif. Pendirian pusat ini mendorong peningkatan kerja sama bilateral dari pertukaran budaya tradisional ke model kreasi bersama, dari pertukaran karya ke kreasi bersama dan produksi bersama, bersama-sama menginkubasi IP orisinil, hasil teknologi, dan karya kreatif berkualitas tinggi untuk dipasarkan secara global. Ia menyatakan bahwa selama 76 tahun hubungan diplomatik, kerja sama Indonesia-Tiongkok telah lama bertumpu pada sejarah, perdagangan, diplomasi, dan hubungan masyarakat, ke depannya akan didominasi oleh generasi kreatif baru seperti animator, pengembang game, desainer, dan wirausaha digital, memperluas batas kerja sama.
Tiongkok memiliki ekosistem industri kreatif digital terdepan global, sistem produksi matang, dan kemampuan komersialisasi, sedangkan Indonesia memiliki sumber daya budaya yang beragam dan mendalam, yang dapat menyediakan bahan cerita dan inti budaya yang kaya untuk film, game, dan penciptaan dunia. Menteri menekankan bahwa Indonesia perlu menggali nilai budaya lokal, menghindari elemen budaya hanya menjadi hiasan visual belaka, dan mengubahnya menjadi narasi orisinil yang kompetitif dan aset IP yang khas. Industri kreatif global tumbuh pesat, pasar game global diperkirakan akan melampaui 275 miliar dolar AS pada tahun 2026. Potensi konsumsi game digital Indonesia sangat besar, pada kuartal pertama 2026 unduhan game seluler mencapai 870 juta kali, tertinggi di Asia Tenggara, pengguna game sekitar 192 juta orang, hampir setengah dari Asia Tenggara, pasar domestik mencapai 2,5 miliar dolar AS. Namun saat ini pasar Indonesia dikuasai produk luar negeri, kapasitas produksi orisinil lokal lemah, sangat perlu bertransformasi dari pasar konsumsi menjadi negara produsen, pengembang, dan pengekspor IP kreatif digital.
Untuk itu, Kementerian Kebudayaan Indonesia mempercepat pembangunan budaya digital, membangun pusat data budaya, menyempurnakan standar digitalisasi budaya, mendorong pengembangan ekosistem inovatif seperti AI, teknologi realitas virtual, animasi, dan game, menyelesaikan digitalisasi lebih dari 4.300 aset budaya, dan melalui berbagai program dukungan industri kreatif, membina game dan animasi budaya orisinil lokal. Kerja sama ini juga memberikan penghargaan kepada 11 lembaga mitra Tiongkok, mencakup berbagai bidang seperti inkubasi industri game, teknologi internet, penelitian dan pengajaran pariwisata budaya, serta media film dan televisi, membangun jaringan kerja sama multi-pihak antara industri, akademisi, dan penelitian. Menteri mengajukan enam visi pengembangan untuk pusat bersama: mengembangkan IP budaya bilateral bersama, membina talenta kreatif profesional, mendorong sinergi pemerintah, perusahaan, akademisi, dan peneliti, membangun basis data budaya digital yang sesuai regulasi, memperluas pasar Asia dan global, serta memperkuat diplomasi budaya melalui karya digital.
Di tengah integrasi mendalam antara teknologi, budaya, dan ekonomi, Indonesia berkomitmen merevitalisasi warisan budaya tradisional, mengatur jalur digital secara menyeluruh, sehingga budaya lokal terintegrasi ke dalam rantai industri global. Pusat bersama ini akan menjadi jembatan penting yang menghubungkan keunggulan teknologi Tiongkok dengan kreativitas budaya Indonesia, serta menghubungkan talenta muda kedua negara dengan pasar internasional, membantu memperdalam hubungan persahabatan budaya bilateral dan mewujudkan pembangunan industri kreatif yang saling menguntungkan dan berkelanjutan.